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AI,人工智能的英文缩写。毕竟很多人讲的最少的AI是“AlphaGo”,这种东西已经流行了一段时间了。这是件大事。
2016年与棋手世界冠军、职业九段棋手李世石开始了一场象棋人机大战,总比分4: 1获胜。2017年5月对阵世界头号围棋冠军柯洁,总比分3: 0获胜。在GoRatings网站公布的世界职业棋手排名中,其等级评分高达人类第一棋手柯洁。可以说是非常牛逼了。
AI在游戏中的应用也很广泛,比如游戏中的人物,RPG中的剧情NPC,动作游戏中的各种敌人。生化危机电影中的AI是红色的,AI在电竞圈也是大放异彩。
且不说DOTA2最近曝光TI8冠军要打新版OpenAI的消息,又回到去年皮皮君看OpenAI打人类队的情况。虽然没赢,但他由衷地让我吃惊,觉得过几年就要逆天了。AI,一款由众多硅谷大亨打造的人工智能非营利组织游戏,只有皮皮君很感兴趣,但今天我主要想说说单人游戏中经常见到的AI伙伴。
那么什么是人工智能合作伙伴呢?流行语是难得的电脑队友,但不是过去那个冷冰冰的机器人。皮皮君平时很讨厌玩一些线性剧情的主机游戏。
在这些游戏中,他往往不会决定跟随你身边的朋友,与你合作破关,让人在孤独的旅途中不会感到孤独。比如埃琳娜、苏利文、山姆等。在《谜样海域4》不会成为你的队友在游戏的进程中。
有趣的是,虽然AI的动作模式类似,但沙利文这样的老人早就无法进行高强度攀爬了。《最后的生还者》要忍受不同的伴侣吐槽你或者爱丽。这个全程跟踪的小姑娘,某种程度上是你的AI队友。在理解故事的同时,把她的人物形象放入佛祖,以示你的心意,印入你的脑海。
众所周知,这是一个喂女儿的游戏。最近有一个新的PC游戏《地铁:起身》,里面主人公阿特约姆的AI老婆等等。这些AI伙伴都很优秀。
遇到敌人可以躲起来,老婆马上就要走了。但是没有这些AI伙伴,游戏就无法进行下去?当然不是。玩《孤独英雄》这个游戏的玩家抓的很多,口碑好的也不在少数。
那么在游戏中重新加入AI伙伴是否合适,这样不会让游戏更有趣?早期AI伙伴的形态在大家的记忆里是什么样的印象我就不说了,不过我估计当时大家都没有这个概念。很多游戏中只有AI伙伴的相关功能不存在,比如《魔兽世界》,需要帮助玩家解决涉及的问题。但是看起来更像是AI客服,移动性低,语言能力好,更别说辅助玩家了,影响玩家的游戏体验。一个优秀的AI合作伙伴皮皮军,至少应该在三个方面发挥作用。
:首先,没有影响游戏的动态可玩性调整。如果设置了AI伙伴,对玩家来说肯定是没有意义的,而且在冒险过程中也不能沦落到没有意义,更别说外挂了。目前很多游戏都没有动态调整可玩性的机制,就是让更多的玩家享受到适当的可玩性。
比如一个玩家在寻找一条接近的路线,早期的土方式是给你一个箭头。或者一张游戏卡长期通关,系统不会自动降低可玩性。如果你没有注意到,就让它去吧。
一旦注意到,可能会给一些玩家带来惨败的感觉。如何巧妙地重新加入这些动态的可玩性调节机制?最终AI伙伴无疑是一个既自然又不易被感知的自由选择。《谜样海域》中,玩家在寻找近路方向或任务物品时,AI伙伴自然不会口头提醒或者给你一些明显的描述,所以玩家不会在这个时候豁然开朗。
AI不会在你走错路的时候嘲讽你的驾驶技术。在经常打架的游戏中,比如《最后生还者》,当你被脖子抓住的时候,AI伙伴爱丽是不会帮你快速摆脱的。有时候,在你的盲区,爱丽是不会找一些材料寄回来给你的。
AI伙伴往往需要在容易被察觉的时候帮助玩家。有趣的是,艾莉不会故意让你看到她逃跑。当然,有时候并不会降低可玩性。
《谜样海域:重生的遗产》中,主角克洛伊弗里茨和AI搭档纳丁罗斯,如果两人关系亲密,交情深厚,纳丁在战斗中不会很主动,游戏效率也不会很高。但是,如果忽略了这种情况,打游戏可能真的会绑手绑脚。纳丁可能会让你心烦意乱,或者喂你吃东西然后跑去做你自己的事。
因为和你关系不好,我就少给你可玩性。你生气了吗?没错。
说明你已经把你的AI伙伴当成了“真正的男人”。其次,它成为游戏中的情感羁绊。当一个AI伙伴需要通过你的节奏来调整游戏的可玩性,让你的游戏体验更加流畅的时候,玩家无疑不会对他的不道德感兴趣。一个AI伙伴最后可能会给人一个自己探索的想法,而不是让一个愚蠢的机器人回来。
所以玩家要习惯AI伙伴,拒绝接受AI伙伴。如果玩家只把它当成机器人,它总有一天不会成为伙伴。谁不想成为一个冷漠的伙伴?所以AI伙伴一定不能有白鱼玩家的个性,模仿玩家的不道德模式是必不可少的。1996年,理查德巴图在《红心,梅花,方块,黑桃:MUD中的玩家》中的文章将玩家的不道德模式分为四类:成就、探索、社交、刺客。
1.成就玩家不会作用于游戏世界,他们的兴趣在于在游戏中有所作为。2.探索型玩家不会与游戏世界对话,而是对发现新的惊喜感兴趣。3.社交玩家不会和其他玩家对话,他们的兴趣在于玩家之间的对话。
4.刺客玩家不会针对其他玩家行动。他的兴趣在于如何对待别人。巴图模式的“成就型”和“探索型”玩家无疑不会更倾向于控制游戏世界本体的内容与自身的关系。
而“社交型”和“刺客型”并不是更倾向于营造玩家之间的关系。在这些不道德的玩家模式中,一般来说,在AI设计中,“刺客型”不会是玩家的敌对势力,“社交型”无疑是最合适的AI伙伴。所以大部分AI伙伴都是为了和玩家产生深度对话而设计的。
久而久之,玩家对AI伙伴的认可度更低,甚至会把各种情绪都投入到AI伙伴身上。你可能会因为一个AI伙伴的笑话而笑,甚至会因为和你在一起很久的AI伙伴的死而哭。皮皮君第一次演绎AI搭档的人性,看到《最后生还者》主人公女儿被枪杀的场景。
剧情里她只演了十分钟,我却因为她哭了。主人公的生活并不顺利。在他生日那天,因为他的手表害怕,他女儿送给他一块手表作为生日礼物。
在父女热烈的交谈中,女儿上床睡觉了。那天晚上,我女儿被电话吵醒了,我们控制她在家里走动。
各种自言自语和甜言蜜语的表演让我们渐渐讨厌这个小家伙,皮皮君一度被当成自己的女儿。突然,局势转到了极点,病毒越来越严重,主人公急忙赶回,带着女儿和弟弟汤米逃走了。一路走来,女儿的迷茫和不安让她的队员们有了好好维护她的愿望。
最后父女俩回到边境,以为要逃出生天,驻军部队奉命开枪,怀里的女儿中弹。一个小时前老板送我生日礼物,和我聊天,现在却在我怀里,叫我冻。我心痛。
女儿莎拉病逝时,伤心欲绝,敢于认为自己的AI伴侣没有人格,享受着人类的不道德模式。没有心态,玩家可能不会把情绪带入其中。我常常在想,如果我当时躲过了子弹,女儿没有被打死,故事的发展会是怎样的?好像没有如果。
这个时候谁不会指出AI伙伴只是一个冷冰冰的机器人?当枪口的火焰喷出邪恶的火花时,绝望的感觉肆虐第三,当AI伙伴没有人类的不道德模式时,与玩家团结和茁壮成长就太过分了,因为所有的情绪都是你通过人性的不道德模式编造出来的。这就好比一个童话故事,有一天你突然和你的狗交换了尸体,而按照有人类外貌的狗,是不能带入人类生活的。一部漫画还讲了狗交换人,想要嘴的主人。
所以一个优秀的AI伙伴不应该像人类一样有自学的能力,和玩家在一起要强大。很多人都有这样的误解,低可玩性的游戏,被称为硬核游戏,是给硬核玩家玩游戏的,而低可玩性的游戏是给休闲娱乐玩家找时间的。
但有些游戏AI伙伴的重新加入,恰恰是为了暗中调整可玩性,让更多玩家成为新手。需要说明的是,基本上没有哪个开发者不期待新鲜血液的重新加入,通过AI伙伴,玩家可以开始自学,茁壮成长,而不会经历过度的挫败。另一方面,玩家只能促使AI伙伴茁壮成长,玩家自发地将情绪传递给AI伙伴,某种程度上,他们的大脑与AI构成了羁绊。我想再提一下《最后生还者》中的AI搭档爱丽,她是一个真正有活力的人。
随着游戏剧情的发展,越演越烈。在这个奇怪的游戏中,我们可以明显感觉到主人公和艾莉在彼此的陪伴下茁壮成长。
无论是艾莉语气的变化,还是主人公心态的变化,都说明有玩家和AI伙伴共同努力茁壮成长。如果一个AI伙伴是一致的,会因为你强而有任何改变,你会对系统做出反应。
那你也不会更不切实际,对他有什么期待。多次关系不好。看到长颈鹿后,也许气氛一下子就好了。
就像当年的艾莉一样,满口污言秽语,甚至对自己不屑一顾。我们想带她一起走。有了轮回的经历,你可以明显的发现,她不会对你的自律和自由选择的一些不道德有不同的对话,她不会逐渐相信自己,对话的内容也不会错综复杂的改变。你完全需要感受到AI伙伴只是活着。
总结:你讨厌在游戏中有人工智能伙伴吗?综上所述,一款AI伙伴优秀的游戏无疑更人性化,不了解人性,甚至让你玩的更简洁。AI伙伴不是最好的。
很多时候,他的指示只是睡在你身边。但这就是玩家身边多了一个角色依然孤独的原因。与其做一个无人能比的孤独英雄,不如做一个懂得互相扶持的人。
我真的是AI的合作伙伴,这让它的游戏更有趣。
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